20 Maio 2008

5 (boas) razões para ter uma Wii

Depois de vários meses com a nova consola da Nintendo, estou rendido aos seus encantos.Inicialmente a mais-valia da consola era o seu comando sem fios que captava o movimento de braço do jogador, mas a plataforma continuou a evoluir e hoje existem muitas mais razões para ter uma Wii. Pela minha experiência aqui ficam algumas delas:

Gráficos: Super Mario Galaxy

Começo pelo (suposto) calcanhar de aquiles da consola: a sua capacidade gráfica. Já todos sabemos que a Nintendo optou por criar um sistema mais acessível e isso significa sacrificar um pouco as características técnicas. Mas na verdade quando os jogos são bem feitos e puxam ao máximo pela consola conseguem-se resultados visualmente fantásticos que nada ficam a dever aos seus concorrentes. E a Nintendo conseguiu isso logo nos primeiros meses de lançamento da consola com o Super Mario Galaxy. Um jogo deslumbrante e aditivo que é um prazer de jogar e de contemplar. E por isso não é coincidência que tenha sido eleito jogo do ano por vários sites e revistas da especialidade.

Interacção com a consola: Wii Fit

Na verdade Wii Fit é apenas um jogo que aproveita as capacidades da Wii Balance Board, esta sim uma das grandes inovações da consola. A WBB é uma espécie de plataforma (um pouco maior que uma balança) com sensores, que permite à Wii perceber o posicionamento do corpo. Desta forma atinge-se aquilo que sempre foi o nirvana das consolas: jogar com o próprio corpo em vez de um comando. Associado ao Wii Fit consegue-se um sistema de treinamento em casa que segundo as críticas e a minha experiência resulta realmente. A grande vantagem é que se faz exercício quase sem dar por isso, associando assim o útil ao agradável.

Interactividade entre jogadores: Boom Blox

Para quem conhece o jogo Jenga, o Boom Blox será levemente familiar. A ideia foi concebida por Steven Spielberg que, depois de experimentar a Wii e ter ficado impressionado com as suas capacidades, achou que era uma excelente plataforma para jogos que reunissem a família (algo sempre muito presente em todos os projectos do realizador). Por isso não é de admirar que este novo jogo, em que o objectivo é derrubar estruturas de blocos cada vez mais complexos, tenha o seu ponto forte na interactividade entre os jogadores, que podem colaborar ou competir entre si. Um outro factor de sucesso do jogo é o facto de as leis da gravidade serem seguidas com rigor, o que implica que todos os movimentos, ângulos e força dos jogadores contam para o resultado final. E nem mesmo o modo para um só jogador foi descurado já que conta com imensos níveis (cerca de 400!) com objectivos progressivamente mais ambiciosos e desafiantes.

Interactividade na net: Mario Kart

Um clássico da Nintendo que chega agora à Wii com uma característica adicional: a interactividade entre jogadores através da net. Assim é possível jogar contra os nosso amigos que também tenham uma Wii ou contra outras pessoas no mesmo continente ou à volta do mundo. Além do método de competição tradicional, nas pistas existentes, existem também competições em que o objectivo é completar os percursos (totalmente novos ou adaptados dos existentes no jogo original) no menor tempo possível até à data de encerramento da competição.

Descarregamentos directos: Lost Winds

Desde hoje na Europa também é possível descarregar jogos directamente através da Internet para a consola. São jogos mais pequenos e que pretendem sobretudo dar uma oportunidade a pequenos programadores de divulgarem as suas obras sem os custos associados a uma distribuição física de discos. E se o receio fosse que estes jogos, por terem de ser obrigatoriamente de tamanho mais pequeno, não tivessem muita qualidade, a primeira fornada que inclui Lost Winds desengana completamente essa noção. Este jogo, em que o jogador representa o vento que carrega a personagem principal, não deixa nada a dever a outros distribuídos comercialmente. Com um design lindíssimo e uma estrutura de jogo bem concebida, Lost Winds deixa antever as grandes possibilidades deste novo meio de distribuição.

06 Dezembro 2007

Euroball



Um jogo de caricas que usa moedas, criado pela JVC para comemorar o Euro 2008. Basta escolher o país que se quer representar e depois fazer boa pontaria para ir passando uma das moedas entre as outras duas até à baliza adversária. O resultado final é adicionado ao país seleccionado. O design está muito bem concebido e adoro o pormenor das cheerleaders que aparecem quando se marca um golo :)

23 Julho 2007

Adeus bola da Nivea!



A Waboba ball é feita de uma combinação de lycra com vários poliuretanos o que lhe permite não só flutuar mas também saltar na água, tornando-a ideal para jogos de praia.


10 Novembro 2006

Letroca



Um jogo interessante em que o objectivo é conseguir formar palavras a partir de um conjunto de letras.

07 Novembro 2006

Este sudoku...

...demorou três meses a ser criado pelo matemático finlandês Arto Inkala e é alegadamente o mais difícil do mundo. Alguém quer tentar?


05 Outubro 2006

Sling



Um jogo divertido para este feriado.